togel

Sekilas Sejarah Video Game

Sejarah video game tidak mundur selama berabad-abad, tetapi lebih jauh dari yang Anda bayangkan. Nenek moyang paling awal dari permainan yang kita mainkan saat ini adalah permainan yang disebut “Tenis untuk Dua” yang diperkenalkan oleh penemu John Higginbotham pada tahun 1958. Video game ini terdiri dari garis horizontal melintasi layar dengan garis tegak lurus pendek untuk mewakili jaring. Pada tahun 1960-an video game interaktif pertama yang disebut Spacewar ditemukan dan kemudian game pertama yang dimainkan menggunakan televisi. Kemudian, pada awal tahun 1970-an, video game arcade pertama yang disebut “Computer Space” diperkenalkan. Kemudian pada pertengahan 1970-an sebuah perusahaan kecil baru bernama Atari keluar dengan permainan yang dikenal sebagai “Pong” yang bisa dimainkan orang di rumah. Dua produk video game pertama yang dilindungi hak cipta dijual pada tahun 1980 oleh Atari. Kami telah melangkah jauh dalam 26 tahun terakhir atau lebih.

Sekarang ada ribuan game di pasaran dan sejumlah sistem game juga. Mereka terus meningkatkan fitur dan produk. Anda bahkan dapat mengunduh game untuk dimainkan di ponsel atau memainkan video game di jam tangan. Anda dapat memiliki game dengan grafik 3-D, kualitas suara yang luar biasa, dan gerakan yang realistis. PlayStation 2, X-Box, dan Game Cube adalah beberapa nama besar di industri ini. PlayStation 3 baru sedang menciptakan buzz dengan kemampuannya untuk membakar DVD.

Ada beberapa kekhawatiran terkait dengan ledakan industri video game. Anak-anak lebih gemuk dan kurang aktif daripada sebelumnya dan beberapa merasa bahwa permainan ini sebagian yang harus disalahkan. Sebagai tanggapan, produsen video game telah datang dengan permainan interaktif dengan “bantalan tari” yang memungkinkan pemain untuk meniru gerakan dansa. Beberapa orang juga prihatin dengan jumlah kekerasan dan seksualitas pada game-game ini. Mereka melihat hubungan langsung dengan meningkatnya kekerasan dan kejahatan di masyarakat. Sekarang industri ini bekerja dengan dewan penasihat independen yang menilai game untuk konten dan kesesuaian usia. Ini adalah alat yang hebat untuk keluarga yang ingin mengontrol jenis media yang masuk ke rumah mereka.

Industri perangkat lunak hiburan akan terus meningkatkan produk dan teknologi yang ada di pasaran saat ini sebagai tanggapan atas permintaan konsumen-sejarah produk ini masih jauh dari selesai, tetapi sudah berjalan jauh.