togel

Fungsi Dongeng Propp dan Game Bermain Peran Fantasi

Propp adalah salah satu folklorist paling brilian sepanjang masa, sangat berpengetahuan tentang dongeng, maknanya, dan terutama struktur cerita mereka. Ketika orang-orang pada masanya berusaha untuk mengklasifikasikan cerita berdasarkan fitur utama, dan elemen, sesuatu yang menyebabkan ratusan jenis cerita, Propp merasa akan lebih masuk akal untuk memeriksa struktur cerita berdasarkan fungsi.

Dalam studinya Propp menemukan 31 fungsi dongeng, itu adalah klaimnya bahwa sementara tidak semua fungsi ini di mana dalam dongeng mana pun, dongeng di mana semua didorong oleh fungsi-fungsi ini yang semuanya terjadi dalam urutan numerik, ia menguraikannya dari yang paling kecil hingga yang terbesar.

Meskipun dapat dikatakan bahwa mungkin ada cerita rakyat terutama di budaya lain yang tidak mengikuti persis garis besar yang dibuat oleh Propp, ia pasti menemukan sesuatu yang benar sebagian besar waktu, dan ketika berbicara tentang manusia yang biasanya yang terbaik. bisa mendapatkan, karena manusia memiliki sedikit jika ada aturan tentang imajinasi mereka yang benar sepanjang waktu. Adalah bijaksana untuk menggunakan fungsi Propp yang ditetapkan sebagai alat untuk memahami dongeng, daripada hanya bekerja untuk membantahnya, karena jika Anda mencoba, Anda akan menemukan dongeng yang tidak cocok, tetapi Anda akan menemukan lebih banyak lagi yang sesuai. .

Apa arti Propp untuk cerita fantasi dan RPG

Jadi apa hubungan fungsi Propp dengan permainan peran fantasi dan dunia fantasi? Semuanya, karena itu adalah fungsi Propp yang telah menunjukkan garis besar untuk hampir semua cerita fantasi awal, dan tentu saja untuk yang paling terkenal dari cerita semacam itu. Dengan mendefinisikan alur cerita ini, Propp tidak hanya menciptakan alat untuk memahami dongeng, ia juga telah menciptakan alat untuk menulisnya, dan cerita fantasi yang terstruktur seperti itu, dan mengingat kekuatan dan sifat dongeng yang tak lekang oleh waktu, ini memang alat cerita yang berharga. Saat membuat pencarian untuk karakter Anda, alat ini sangat berharga untuk membantu menghasilkan ide, sering kali pencarian hanyalah serangkaian tantangan daripada sebuah cerita. Propp menawarkan struktur ide yang lebih konkret. Dengan cara ini, seorang master game yang membuat quest rpg bisa lebih dari sekadar merangkai tantangan, merangkai peristiwa dari pertemuan dengan pahlawan, menerima benda ajaib, dan sifat penjahat terungkap.

Yang menarik bagi mereka yang membuat misi bermain peran termasuk larangan yang dilanggar (para pemain, atau seseorang yang dekat dengan mereka melakukan sesuatu yang tidak boleh mereka lakukan). Umum dalam dongeng, seseorang diberitahu untuk tidak melakukan sesuatu, dan karena itu mereka harus melakukannya. Dalam kasus seorang pahlawan, ini bisa menjadi kesempatan yang baik untuk menggunakan karakter eksternal untuk menekan mereka. Seseorang yang dekat dengan mereka mengganggu mereka sampai mereka melakukan hal yang tidak boleh mereka lakukan. Atau komputer dapat dipaksa untuk memilih antara peristiwa negatif yang diketahui dan yang tidak diketahui, karena mereka dikejar oleh naga, diracuni, atau didorong untuk melakukan sesuatu yang biasanya tidak akan mereka lakukan untuk bertahan hidup. Karena dalam melarikan diri dari naga, mereka memasuki alam pribadi peri yang membuatnya marah. Untuk menyembuhkan diri dari racun mereka membuat kesepakatan dengan orang asing. Ada banyak cara lain untuk mengarahkan PC ke arah melanggar larangan, memungkinkan Anda untuk mengaturnya untuk pencarian fantasi.

Begitu larangan itu dilanggar, PC bisa menemukan diri mereka dalam masalah, dan karenanya akan membutuhkan bantuan penjahat yang pada saat ini menyamar sebagai penolong. Salah satu hal yang membuat dongeng begitu menarik adalah cara penjahat sering kali memulai sebagai orang yang seolah-olah membantu karakter pahlawan. Namun mereka melakukannya hanya untuk menyebabkan semacam kerusakan atau untuk mendapatkan sesuatu dari sang pahlawan. Dalam permainan peran Anda, dualitas karakter penjahat ini bisa menambah minat dan tentu saja cerita yang lebih terasa.

Di sisi lain dari penjahat tersembunyi adalah karakter pembantu yang sebenarnya, seseorang yang memberikan bantuan magis kepada pahlawan. Peri memainkan peran ini dengan baik karena mereka tidak memiliki alasan sendiri yang tidak diketahui untuk membantu dan dengan demikian dapat memilih untuk membantu jika karakter pemain bersahabat dengan mereka. Yang penting untuk dipahami dalam hal ini adalah bahwa ini bukan hanya peristiwa acak; tidak apa-apa jika pc menerima bantuan ajaib dari sumber luar dalam struktur cerita ini karena struktur ini sangat dikenal oleh kebanyakan orang. Bagaimanapun, struktur Propp adalah struktur yang menjadi dasar sebagian besar cerita fantasi kita.

Fungsi Propp dimulai dengan pengaturan awal situasi siapa, apa, kapan dan di mana, setelah itu cerita-cerita tersebut menurutnya akan mengikuti urutan beberapa dari 31 fungsi berikut.

1. Seorang anggota keluarga meninggalkan rumah (pahlawan diperkenalkan);

2. Larangan ditujukan kepada pahlawan (‘jangan pergi ke sana’);

3. Larangan dilanggar (penjahat memasuki kisah);

4. Penjahat melakukan upaya pengintaian (baik penjahat mencoba menemukan anak-anak/permata dll; atau korban yang dituju menanyai penjahat);

5. Penjahat memperoleh informasi tentang korban;

6. Penjahat berusaha menipu korban untuk mengambil milik korban atau barang-barang milik korban (tipu daya; penjahat menyamar, berusaha merebut kepercayaan korban);

7. Korban ditipu, tanpa disadari membantu musuh;

8. Penjahat menyebabkan kerugian/cedera terhadap anggota keluarga (dengan penculikan, pencurian agen magis, merusak tanaman, menjarah dalam bentuk lain, menyebabkan penghilangan, mengusir seseorang, membaca mantra pada seseorang, menggantikan anak dll, melakukan pembunuhan, memenjarakan/menahan seseorang , mengancam pernikahan paksa, memberikan siksaan malam); Atau, anggota keluarga kekurangan sesuatu atau menginginkan sesuatu (ramuan ajaib dll);

9. Kemalangan atau kekurangan diketahui, (pahlawan dikirim, mendengar panggilan untuk bantuan dll/ alternatifnya adalah pahlawan yang menjadi korban diusir, dibebaskan dari penjara);

10. Seeker menyetujui, atau memutuskan tindakan balasan;

11. Pahlawan meninggalkan rumah;

12. Pahlawan diuji, diinterogasi, diserang dll, mempersiapkan jalan untuknya menerima agen magis atau penolong (donor);

13. Pahlawan bereaksi terhadap tindakan donor masa depan (menahan/gagal ujian, membebaskan tawanan, mendamaikan pihak yang berselisih, melakukan pelayanan, menggunakan kekuatan musuh untuk melawannya);

14. Pahlawan memperoleh penggunaan agen magis (langsung ditransfer, ditemukan, dibeli, disiapkan, muncul secara spontan, dimakan/mabuk, bantuan yang ditawarkan oleh karakter lain);

15. Pahlawan dipindahkan, diantarkan atau digiring ke tempat keberadaan suatu objek pencarian;

16. Pahlawan dan penjahat bergabung dalam pertempuran langsung;

17. Pahlawan dicap (terluka/ditandai, menerima cincin atau selendang);

18. Penjahat dikalahkan (dibunuh dalam pertempuran, dikalahkan dalam kontes, dibunuh saat tidur, dibuang);

19. Kemalangan atau kekurangan awal teratasi (objek pencarian didistribusikan, mantra rusak, orang yang terbunuh dihidupkan kembali, tawanan dibebaskan);

20. Pahlawan kembali;

21. Pahlawan dikejar (pengejar mencoba membunuh, memakan, menggerogoti pahlawan);

22. Pahlawan diselamatkan dari pengejaran (penghalang menunda pengejar, pahlawan bersembunyi atau disembunyikan, pahlawan berubah tanpa bisa dikenali, pahlawan diselamatkan dari upaya dalam hidupnya);

23. Pahlawan tidak dikenal, tiba di rumah atau di negara lain;

24. Pahlawan palsu menyajikan klaim yang tidak berdasar;

25. Tugas sulit yang diajukan kepada pahlawan (percobaan demi cobaan, teka-teki, uji kekuatan/daya tahan, tugas lainnya);

26. Tugas diselesaikan;

27. Pahlawan dikenali (dengan tanda, merek, atau benda yang diberikan kepadanya);

28. Pahlawan atau penjahat palsu terungkap;

29. Pahlawan diberikan penampilan baru (dibuat utuh, tampan, pakaian baru dll);

30. Penjahat dihukum;

31. Pahlawan menikah dan naik takhta (dihargai/dipromosikan).