Mengapa Anak-anak Menjadi Kecanduan Video Game?

Video game dengan cepat menjadi epidemi di generasi ini. Anak-anak mulai diperkenalkan sejak mereka belajar menekan tombol. Anak-anak dan remaja terus-menerus ditargetkan untuk iklan game ke mana pun mereka pergi. Lebih buruk lagi, orang dewasa mengorbankan hidup mereka untuk kenyataan yang dibuat-buat, untuk melarikan diri dari dunia nyata di mana membuat pilihan bisa sangat banyak dan menuntut. Jutaan orang memilih hidup ini, dan menderita akibat yang mengerikan.

Pertama, saya ingin menjawab pertanyaan: mengapa orang menjadi kecanduan video game?

1. Kebosanan

Ini adalah faktor yang sangat besar. Jika Anda tidak memiliki rencana untuk membuat anak-anak Anda aktif selama waktu luang mereka, video game dapat dengan mudah menghabiskan banyak waktu perhatian mereka. Hampir merupakan sifat manusia untuk melakukan fungsi yang paling tidak menantang dalam hidup. Misalnya, membaca buku membutuhkan fokus, dan kesabaran – itu memaksa Anda keluar dari perspektif dan cara berpikir Anda dan memperkenalkan kemungkinan baru. Bermain video game tidak banyak, jika ada, dalam hal ini. Sangat layak untuk menghabiskan sepanjang hari dan malam bermain tanpa mengalami satu proses pemikiran pun.

2. Melarikan diri

Hidup di dunia maya sintetis memungkinkan diri sendiri untuk mengabaikan kekhawatiran dan tanggung jawab kehidupan nyata. Ini mendorong Anda untuk puas dengan keadaan apa pun urusan Anda saat ini. Meskipun saya setuju bahwa kegiatan menghilangkan stres dapat membantu, terutama setelah hari yang panjang di sekolah atau bekerja, ada bahaya ekstrem menghabiskan terlalu banyak waktu untuk itu. . Bagi saya sendiri, ini berarti merasa baik-baik saja tentang kurangnya arah, hilangnya keinginan untuk berkarir, status lajang, dll. Tiba pada titik kehidupan ini adalah posisi yang sangat berbahaya, dan menjadi semakin sulit untuk membalikkan proses semakin lama diizinkan untuk melanjutkan.

3. Hiburan

Ini sangat umum di kalangan remaja saat ini. Anak-anak dibesarkan untuk percaya bahwa mereka pantas mendapatkan hiburan terus-menerus. Anak-anak kecil duduk di depan film dan diberikan mainan yang membuat kebisingan sejak usia dini. Bahkan sekolah menjadi semakin berbasis hiburan, dengan pelajaran yang diberikan melalui video dan komputer. Siswa didorong untuk menonton film untuk tujuan “penelitian”, alih-alih metode “kuno” (membaca!). Siswa yang sama pulang, dan apa yang mereka lakukan? Nyalakan televisi sampai waktu makan malam- hanya untuk makan di tempat yang sama karena banyak keluarga telah menerima makan di depan televisi seperti biasa. Tidak heran jika banyak orang beralih ke video game.

4. Harga Diri

Ini bisa sangat menarik bagi para gamer online. Ketika saya memainkan game online saya, karakter saya dibangun ke titik di mana pemain lain sangat memikirkan saya. Saya terus-menerus dipuji atas pencapaian saya, dan tidak ada hari berlalu ketika saya tidak diminta, bahkan dimohon, untuk bermain dengan pemain lain di timnya (sisi kompetitif dari permainan). Saya dikenal sebagai gamer yang sangat baik, yang benar-benar memenuhi ego saya dan membuat saya merasa seperti “seseorang”. Masalahnya, itu tidak pernah cukup; Saya akan duduk berjam-jam menunggu pemain yang kurang berprestasi memperhatikan saya. Ketika berpikir untuk mencoba pencapaian tertentu, motivasi saya hampir selalu: “Orang akan benar-benar berpikir saya adalah pemain yang luar biasa jika saya berhasil dalam hal ini.” Biasanya, aku benar- mereka memang berpikir begitu, tapi aku tetap tidak bisa lepas dari perasaan tenggelam bahwa semua ini tidak nyata. Alih-alih merasa percaya diri karena keunikan dan kekuatan serta kemampuan yang berbeda sebagai manusia, saya mendapatkan tiruan yang buruk dari orang-orang yang tidak akan pernah saya temui atau bahkan tahu nama asli mereka dalam hal ini.

5. Interaksi “Sosial”

Dalam 3 tahun saya bermain game online, saya menemukan banyak orang yang mengakui ketakutan mereka akan interaksi sosial yang nyata. Hal yang menakjubkan adalah, mereka tampak sangat terbuka dan mudah diakses oleh pemain lain. Ini tampaknya menjadi skenario umum bagi mereka yang merasa tidak menarik dan canggung secara pribadi, tetapi percaya bahwa mereka dapat memperoleh perhatian dan persetujuan orang lain dengan menggambarkan citra palsu diri mereka sendiri melalui dunia online mereka. Lagi pula, memiliki “teman” online lebih baik daripada tidak memilikinya, bukan? Jangan salah sangka, pada dasarnya tidak ada salahnya berinteraksi dengan orang melalui internet. Bahaya sebenarnya datang ketika seseorang mulai menerima dan bahkan lebih menyukainya daripada hubungan pribadi, bahkan sampai mengecualikannya sama sekali.

6. Romantis

Percaya atau tidak, sejumlah besar pemain online mencari cinta- di semua tempat yang salah. Sekarang, saya tidak menentang bertemu seseorang secara online jika tujuan akhirnya adalah untuk bersama orang itu di kehidupan nyata, tetapi ini tidak terjadi pada sebagian besar gamer. Banyak yang puas hanya berinteraksi dengan “seseorang spesial” mereka melalui internet, sambil menjaga jarak yang aman dan mempertahankan anonimitas mereka. Yang lebih buruk adalah kenyataan bahwa orang-orang yang sudah menjalin hubungan (bahkan pernikahan dengan keluarga) menjadi mangsa bentuk e-romance ini, dan hasilnya hampir selalu menghancurkan.

6 alasan yang baru saja saya sebutkan sebagian besar berkaitan dengan game komputer online, tetapi bagaimana dengan game konsol seperti Xbox(TM) dan Playstation(TM)?

Saya yakin banyak yang bisa dipelajari dengan melihat jenis permainan yang dipilih seseorang untuk dimainkan. Sebagian besar permainan memiliki tujuan, cara untuk mengatasi skenario yang menantang dan “menang”. Menentukan apa tujuan ini dapat memberikan wawasan yang bagus tentang mengapa seseorang lebih memilih beberapa permainan daripada yang lain.

1. Apakah ini permainan yang agresif? Menjadi semakin populer saat ini adalah game kekerasan. Pemain didorong untuk menggunakan senjata apa pun dan segala cara yang memungkinkan untuk menimbulkan rasa sakit dan kematian pada korbannya. Sangat mungkin untuk menggunakan permainan seperti ini untuk melepaskan perasaan marah dan dendam yang tertahan. Tentu jauh dari kata sehat dan harus diwaspadai sejak dini. Anak Anda mungkin tidak melakukan kekerasan dalam kehidupan nyata, tetapi efek jangka panjang pada keterampilan hubungan mereka masih bisa merugikan.

2. Apakah permainan berorientasi pada kerja tim? Banyak permainan melibatkan pemain yang bekerja sama satu sama lain untuk mencapai tujuan bersama. Kedengarannya bagus, bukan? Bisa jadi, tapi sekali lagi, konsep umum di seluruh buku ini adalah keseimbangan. Apakah anak-anak Anda juga berpartisipasi dalam kegiatan kehidupan nyata di mana kerja tim didorong? Yang biasa dalam genre ini adalah permainan olahraga dan permainan skenario “tangkap bendera”. Keduanya bisa sangat menyenangkan, tetapi tidak boleh menjadi pengganti penuh waktu untuk hal yang nyata.

3. Apakah permainannya sangat kompetitif? Seperti saya, banyak orang memiliki kecenderungan untuk menjadi sangat kompetitif, dan sejumlah besar permainan menargetkan kecenderungan tersebut. Terikat dengan ini biasanya keinginan untuk perbedaan, untuk diperhatikan dan dikenali oleh pemain lain. Sekali lagi, meskipun kompetisi bisa menjadi pengalaman yang sangat sehat dan bermanfaat, mencarinya melalui video game tidak boleh menjadi eksklusif.