MMORPG-Game Online Multipemain

MMORPG, seperti yang didefinisikan oleh Wikipedia; “MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) adalah genre game role-playing komputer online (RPG) di mana sejumlah besar pemain berinteraksi satu sama lain di dunia virtual. Seperti dalam semua RPG, pemain berperan sebagai karakter fiksi (paling sering dalam pengaturan fantasi) dan mengambil kendali atas banyak tindakan karakter itu.MMORPG dibedakan dari RPG pemain tunggal atau multipemain kecil berdasarkan jumlah pemain, dan oleh dunia permainan yang gigih, biasanya diselenggarakan oleh penerbit game, yang terus ada dan berkembang saat pemain berada jauh dari game.

MMORPG sangat populer di seluruh dunia, dengan keanggotaan global gabungan dalam permainan berlangganan dan non-berlangganan melebihi 15 juta pada tahun 2006. Secara keseluruhan, pendapatan untuk MMORPG melebihi setengah miliar dolar pada tahun 2005 dan diperkirakan akan mencapai lebih dari satu miliar dolar pada tahun 2009. ” (Dari Wikipedia, ensiklopedia gratis)

Jika ada sesuatu yang benar-benar menjadi inovasi unik dalam videogame, itu adalah game online dan kemampuannya untuk menyediakan game multipemain. Sekarang, game online multipemain bukanlah sesuatu yang baru karena telah ada selama delapan tahun setelah memulai debutnya dengan DOOM pada tahun 1998. Namun, game online multipemain tidak langsung populer di seluruh spektrum gamer PC. Butuh beberapa saat agar bola menggelinding, tetapi ketika akhirnya mulai mendapatkan momentum, hal-hal berikut yang berkembang tampaknya bahkan melebihi harapan paling optimis dari hari-hari awal.

Mendefinisikan Game Online Multiplayer

Bagi yang belum familiar dengan istilah multiplayer online gaming ini melibatkan beberapa pemain yang dapat berpartisipasi dalam sebuah game online dalam waktu yang bersamaan. Mereka dapat bekerja sebagai tim menghadapi komputer atau mereka dapat bermain melawan satu sama lain. Dikatakan bahwa permainan multipemain seperti ini adalah perubahan pertama dari permainan komputer di mana manusia menghadapi kecerdasan buatan ke tempat manusia bermain melawan manusia lain. Di satu sisi, fase yang telah dimasuki game online ini tampaknya merupakan kembalinya ke masa lalu dalam hal memberikan tujuan yang sama dengan game-game lama.

Hari Tua

Parker Brothers tidak berhasil menjual semua permainan papan itu karena permainan itu menarik untuk dimainkan. (Sebagian besar permainan sangat sederhana, tetapi mendapat manfaat dari kampanye pemasaran yang sangat baik) Sebagian alasan keluarga dan individu suka memainkan permainan ini adalah karena itu adalah acara sosial di mana orang dapat berkumpul dan bersenang-senang berinteraksi. Ya, ada orang-orang kompetitif yang terkadang menganggap permainan papan terlalu serius, tetapi umumnya orang suka menghabiskan waktu bersama dan bersenang-senang dengan permainan klasik ini.

Ketika videogame menjadi semakin populer, game tersebut mengambil pendekatan yang berlarut-larut untuk mengembangkan game satu pemain. Ini akhirnya membunuh banyak manfaat dari interaksi sosial. Dengan munculnya game online multipemain, permainan video dan komputer telah bergabung dengan ranah interaksi sosial yang mengisi kekosongan yang sebelumnya dipegang oleh permainan papan. (Namun, permainan papan masih populer dan laku keras)

Game PC multipemain melayani dan tujuan yang sangat baik untuk meningkatkan jalur komunikasi sosial antara orang-orang di seluruh dunia dan mungkin akan terus berkembang dalam volume dan popularitas.