togel

Rencanakan untuk Menang Dengan Rencana Permainan Raket

Anda akan memiliki peluang yang jauh lebih baik untuk memenangkan pertandingan bola raket jika Anda mengadopsi rencana permainan. Rencana permainan adalah gaya permainan dan seperangkat taktik bola raket.

Dasarkan rencana permainan Anda pada keahlian Anda saat ini. Mengadopsi rencana yang sulit akan menyebabkan frustrasi dan kehilangan fokus selama pertandingan Anda.

Kemudian, tetap setia pada rencana Anda selama pertandingan. Percayalah bahwa itu akan memberi Anda keuntungan kemenangan, memungkinkan Anda untuk tetap tenang dan tegas saat memukul tembakan Anda.

Contoh rencana permainan berikut terdaftar dalam urutan kesulitan dan tingkat serangan.

Rencana Permainan Bola Langit-langit

Rencana ini hanya melibatkan pukulan bola ke langit-langit jika bola berada dalam jarak lima kaki dari dinding belakang. Ini termasuk mengembalikan hampir semua servis dengan bola langit-langit. Pukul tembakan passing jika bola setinggi pinggang atau di bawah. Apa pun yang mengenai di atas pinggang akan kembali ke langit-langit. Gaya permainan ini memiliki tingkat tembakan menyerang yang paling rendah, tetapi juga membuat Anda tetap mengendalikan lapangan tengah dan mencegah Anda melakukan tembakan loncatan.

Rencana Permainan Tinggi Bola

Dalam rencana ini, dasarkan pilihan tembakan Anda pada ketinggian bola. Semua tembakan yang mengenai di atas pinggang harus mengarah ke langit-langit. Jika bola berada di antara lutut dan setinggi pinggang, maka lakukan pukulan passing bawah garis dan sudut lebar. Jika bola setinggi lutut atau di bawahnya, dan lawan Anda berada di belakang Anda, maka lakukan pukulan cubit atau tembakan mematikan di garis bawah. Kurangi jumlah pukulan serangan yang sulit dari atas pinggang dengan rencana permainan ini.

Rencana Game Side-In vs Side-out

Jika Anda side-in dan melakukan servis, maka mainkan permainan menyerang di depan lapangan dengan menggunakan pukulan pinch and kill. Di lapangan belakang, lakukan pukulan passing. Namun, saat side-out, Anda tidak ingin memukul tembakan agresif dari belakang lapangan, dan terutama tidak ada tembakan skip. Ini berarti mengembalikan sebagian besar servis dengan bola langit-langit. Keuntungan dari gaya permainan ini adalah Anda bisa “melakukannya” saat Anda side-in.

Rencana Permainan Posisi Lawan

Dalam rencana ini, dasarkan pilihan tembakan Anda sepenuhnya pada posisi lapangan lawan Anda. Sebelum melakukan tembakan, perhatikan posisi lawan Anda. Jika lawan Anda berada di belakang Anda, dan Anda dapat memukul bola setinggi lutut atau lebih rendah, maka lakukan pukulan cubit atau bunuh. Jika lawan Anda ada di depan Anda, lakukan pukulan passing. Potong semua servis lebih awal dengan tembakan passing.

Rencana Game Perbedaan Skor Game

Saat unggul dalam permainan dengan 3 hingga 5 poin, bermainlah se-agresif mungkin dengan tembakan passing menyerang dan tembakan membunuh, dan tekan drive atau servis keras pada servis kedua Anda. Jika skor sangat dekat atau genap, mainkan tembakan passing menyerang, tetapi jaga agar lawan Anda tetap terjepit di lapangan belakang dan jauhkan bola dari dinding belakang. Jika Anda tertinggal dalam skor dengan 3 hingga 5 poin, maka perlambat permainan dengan servis lob dan tembakan bola langit-langit dari lapangan belakang. Dalam hal ini, paksa lawan Anda untuk mengambil pukulan berisiko tinggi dari lapangan belakang.

Rencana Permainan Penembak

Oke, ini sebenarnya bukan rencana permainan, tetapi ini adalah level permainan menyerang maksimum yang digunakan oleh para profesional. Paket ini bergantung pada penyajian hard drive dan jam servis pada servis pertama dan kedua. Semua tembakan adalah tembakan passing menyerang. Semua pengembalian servis adalah pukulan passing yang sulit. Bunuh semua bola pendek. Gunakan tembakan percikan sesering tembakan membunuh. Raih gaya permainan ini dalam 10 tahun atau 10.000 jam bermain dan berlatih.

Kembangkan rencana permainan Anda sendiri yang sesuai dengan kemampuan Anda di lapangan bola raket. Jika memungkinkan, cobalah untuk mengevaluasi kelemahan lawan Anda dan kemudian ubah rencana Anda sesuai dengan itu. Ingat, kemungkinan besar lawan Anda bahkan tidak punya rencana!